Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark, in light mode Auto light/dark, in dark mode Skip to content
Programmeren
Light Logo Dark Logo
Programmeren

Opmerkingen

  • Veelgestelde vragen
  • Literatuur

Intro

  • De terminal
  • Python installeren

PGM1 Week 1

  • Onderwerpen
    • Wat is informatica
    • Picobot
  • Werkcollege
    • Picobot programmeren

PGM1 Week 2

  • Onderwerpen
    • Maximum
    • Strings
  • Werkcollege
    • Rochambeau
    • Sequenties en data
  • Opgaven
    • Opstap
    • Basis
    • Extra
  • Uitwerkingen
    • Rochambeau
    • Sequenties en data
    • Opstap
    • Basis
    • Extra

PGM1 Week 3

  • Onderwerpen
    • Functies
    • Functies aanroepen
  • Werkcollege
    • Fijne functies
  • Opgaven
    • Opstap
    • Basis
    • Extra
  • Uitwerkingen
    • Fijne functies
    • Basis
    • Extra

PGM1 Week 4

  • Onderwerpen
    • Lussen
    • Oefenmidterm
  • Werkcollege
    • Lussen in PythonBat
  • Opgaven
    • Opstap
    • Basis
    • Extra
  • Uitwerkingen
    • Uitwerkingen oefenmidterm
    • Python CodeBat
    • Basis
    • Extra

PGM1 Week 5

  • Onderwerpen
    • Lussen in lussen
  • Werkcollege
    • ASCII Art
    • Boter, kaas en eieren + N op een rij…
  • Opgaven
    • Opstap
    • Basis
    • Extra
  • Uitwerkingen
    • ASCII art
    • Boter, kaas en eieren
    • Basis
    • Extra

PGM1 Week 6

  • Onderwerpen
    • Data
  • Werkcollege
    • Fraaie plaatjes
  • Opgaven
    • Opstap
    • Basis
    • Extra
  • Uitwerkingen
    • Basis
    • Extra

PGM1 Week 7

  • Onderwerpen
    • More on Lists
  • Werkcollege
    • Tekst genereren met Markovprocessen
  • Opgaven
    • Opstap
    • Basis
    • Extra
  • Uitwerkingen
    • Tekst genereren met Markovprocessen
    • Basis
    • Extra

PGM2 Week 1

  • Onderwerpen
    • Datastructuren
  • Practicum
    • Tekst genereren met Markovprocessen
  • Opgaven
    • Opstap
    • Basis
    • Extra
  • Uitwerkingen
    • Basis
    • Tekst genereren met Markovprocessen
    • Extra

PGM2 Week 2

  • Onderwerpen
    • Intro Recursief
    • Recursief ontwerpen
  • Practicum
    • Recursieve functies
  • Opgaven
    • Opstap
    • Basis
    • Extra

PGM2 Week 3

  • Onderwerpen
    • Ontwerp van algoritmen
  • Practicum
    • Wisselgeld
    • Periodieke tshirt
  • Opgaven
    • Basis
    • Extra
    • Caesar op orde

PGM2 Week 4

  • Onderwerpen
    • Klassen en objecten
    • Een Date klasse
  • Practicum
    • Vier op een rij: de klasse Board
  • Opgaven
    • Basis
    • Extra

PGM2 Week 5

  • Onderwerpen
    • Kunstmatige intelligentie
  • Practicum
    • Vier op een rij: Intro AI

PGM2 Week 6

  • Vier op een rij: AI speler

Projects

  • De evolutie van Picobot
  • Tekstidentificatie
  • VPool

Oefening

  • PGM1 oefententamen
    • Toets
    • Oplossingen
  • PGM2 oefententamen
    • Toets
    • Oplossingen
  • Recursieve functies
  • List comprehension

Support

  • Tekstbestanden
  • Tips voor de in-een-rij-strategie voor wins_for
  • Minimax
  • Voorbeelden van recursie
  • De Rij van Conway
  • Een voorbeeld van een Picobot-programma met 5 staten
  • Picobot-parameters
  • Extra functies voor VPython voor het web
  • Vpython-voorbeeld van elastische botsingen tussen twee bollen
  • Tekst genereren met Markovprocessen
Back to top
View this page
Edit this page

Onderwerpen¶

Schotel

Use it or lose it¶

  • Ontwerp van algoritmen
Next
Ontwerp van algoritmen
Previous
Extra
Copyright © CC BY-NC-SA 4.0
Made with Sphinx and @pradyunsg's Furo
On this page
  • Onderwerpen
    • Use it or lose it