Ga naar inhoud

Toetsing: Memory game

De toetsing van dit kwartaal wordt gedaan aan de hand van het bekende spel memory. Gedurende acht weken werk je samen met een duo-partner aan dit spel. De eisen die op deze toetsmomenten aan het spel gesteld worden corresponderen met de onderwerken die in die week aan de orde zijn gekomen, zodat je het spel sequentieel kunt opbouwen.

Wees creatief

Om het geheel wat interessanter te maken, is het de bedoeling dat je wat creatief met het spel omgaat: denk wat buiten de gebaande kaders. Zo kun je bijvoorbeeld een memory maken waarbij je drie gelijke kaartjes moet vinden; of een memory waarbij je de kat en diens eigenaar moet matchen; of auto's en chauffeurs. Of misschien is een bom-kaartje wel aardig: als je die omdraait, is het spel afgelopen...

Het spel moet een dergelijke creatieve component bevatten, zowel op het gebied van vormgeving als op het gebied van game play: een eenvoudig vormgegeven spel met een speelvlak waarbij de spelers twee kaarten bij elkaar moeten zoeken is onvoldoende.

Elke week wordt een klein overzicht gegeven van de eisen waar je memory-spel in die week aan moet voldoen.

Beoordeling

Op deze site vind je verschillende beschrijvingen van het memory-spel. Bij de meeste van deze beschrijvingen vind je ook de beoordelingscriteria; bestudeer deze om een beeld te krijgen van waar het spel ongeveer aan moet voldoen.

Het spel wordt beoordeeld met een cijfer. In het geval van een onvoldoende worden er individuele reparatiewerkzaamheden afgesproken, die studenten in de daaropvolgende week moeten uitvoeren. Zie ook het onderdeel toetsing, beoordeling en herkansingsmogelijkheden in de algemene introductie.

Behalve de beoordeling van het memory-spel zelf is er ook de beoordeling van het administratie-gedeelte, dat je in Angular hebt gemaakt. Bekijk de beoordeling hiervan op de betreffende pagina.

Het memory-spel zelf telt voor driekwart mee met je eindcijfer, het cijfer van het administratie-gedeelte voor de overige kwart. Concreet is de beoordeling als volgt:

Memory game

Criterium Punten
Week 1
Creatief en innovatief concept 4
Goed en helder omschreven 2
Goed uitgewerkte en volledige mockup 4
Week 2
Correcte html en css 4
Doordachte vormgeving 6
Mobile first 8
Overeenkomst met ontwerp 2
Antwoorden op leesvragen 2
Week 3
Goed speelbaar 9
JS met hedendaagse technieken 7
MDN developer guidelines 2
Antwoorden op leesopdrachten 2
Week 4
Gebruik van een externe api 9
Promises en fetch 4
Functionele eisen 4
Login met github 2
Fetch overschreven 4

Administratieomgeving

Criterium Punten
Check op admin 6
Fraaie visualisatie 6
Components en services 7
Templates met @if en @for 3
MVC toegepast 3